
Beata Bochińska
Prezeska fundacji, historyczka sztuki, specjalistka prognozowania trendów stylistycznych, była prezeska Instytutu Wzornictwa Przemysłowego.
Prezeska fundacji, historyczka sztuki, specjalistka prognozowania trendów stylistycznych, była prezeska Instytutu Wzornictwa Przemysłowego.
Członek zarządu fundacji, doradca transformacji cyfrowych, dyrektor globalnych projektów technologicznych. Matematyk, kolekcjoner.
Dyrektorka fundacji, dr nauk humanistycznych, historyczka sztuki, wykładowczyni.
Koordynator projektów fundacji, absolwent zarządzania instytucjami kultury UG, student kultury audiowizualnej.
Astronom i astrofizyk, popularyzator nauki i edukator. Zarządza projektem budowy polskich satelitów. Założyciel sprawnych organizacji non-profit w obszarze nauki i edukacji.
Przedsiębiorca rozwijający firmy usługowe z obszaru marketingu cyfrowego i projektowania nowych technologii. Miłośnik kitesurfingu i snowboardingu.
Humanistka, autorka prac graficznych i wystaw, zaangażowana studentka projektowania graficznego w Willem de Kooning Academy w Rotterdamie.
Matematyczka, ekspertka optymalizacji procesów biznesowych. Entuzjastka aktywnego trybu życia, uczestniczka maratonów górskich.
Doktor nauk ekonomicznych, przedsiębiorczyni, ekspertka w dziedzinie innowacji i parków naukowo-technologicznych, założycielka start-up’ów z obszaru arttech i technologii cyfrowych.
Radca prawny, przedsiębiorca i menedżer, specjalista w obszarze inwestycji, transakcji, bankowości, OZE, ekspert w zakresie ochrony praw konsumenta, miłośnik tenisa i żeglarstwa.
Startup rozwijający innowacyjne narzędzie do testowania emocji użytkowników z wykorzystaniem sztucznej inteligencji (AI)
Gdyńskie stowarzyszenie lokalnych twórców dzieł kultury i sztuki oraz organizacji pozarządowych, organizatorzy wystaw, warsztatów, koncertów, prelekcji, przedstawień.
Przedsięwzięcie Polsko-Amerykańskiej Fundacji Wolności wspierające transformację cyfrową i wykorzystywanie nowych technologii w działaniach społecznie użytecznych.
Instytucja działająca w obszarze kultury, edukacji i nauki, opiekująca się i tworząca ofertę programową zabytkowego kompleksu Młynów Rothera w Bydgoszczy.
Wykonawcy skanów 3D obiektów architektonicznych i przemysłowych, cyfryzatorzy obiektów muzealnych i archeologicznych, wykonawcy wizualizacji i animacji chmury punktów i modeli 3D.
Kuratorka wystawy RóżniMy, artystka sitodruku, scenografka, projektantka tkanin, odzieży i kostiumów. Realizuje projekty związane ze sztuką, upcyklingiem i ogrodami wertykalnymi.
Kuratorka wystawy Gra Towarzyska, kustoszka w Muzeum Zabawek i Zabawy w Kielcach, pedagożka, muzealniczka, kulturoznawczyni krajów śródziemnomorskich
Kuratorka wystawy Blisko, projektantka oświetlenia, mebli, wnętrz, architektka, współwłaścicielka i główna projektantka w PUFF-BUFF Design.
Fotografka, wykładowczyni w Sopockiej Szkole Fotografii, wielokrotna laureatka polskich konkursów fotografii prasowej, absolwentka PWSFTviT w Łodzi.
Kontrabasista, kompozytor, producent, kompozytor muzyki do spektakli teatralnych i filmów, realizator spektakli i projektów związanych z teatrem tańca.
Projektantka UX i UI, projektantka wizualna, graficzka, absolwentka Politechniki Krakowskiej, Uniwersytetu Świętego Stefana w Budapeszcie i Uniwerystetu Lusófona w Lizbonie.
Copywriterka, analityczka trendów, projektantka marek i produktów, specjalistka design thinking, absolwentka wzornictwa na Uniwersytecie SWPS w Warszawie.
Menedżerka wydarzeń cyfrowych, organizatorka i planistka wydarzeń TEDx, wykładowczyni w Medieinstitutet w Sztokholmie.
Projektant systemów IT, menedżer i kierownik projektów oraz usług IT, analityk, projektant systemów teleinformatycznych.
Projektant i twórca scenografii wystawy Gra Towarzyska, artysta wizualny, projektant, scenograf, pasjonat sztuki cyrkowej.
Twórca identyfikacji wystaw Gra Towarzyska i Blisko, malarz, grafik, projektant grafiki użytkowej i małych form wydawniczych.
Zespół profesjonalnych twórców wideo, animatorów, montażystów, grafików oraz muzyków, twórcy filmów artystycznych, promocyjnych, dokumentalnych, teledysków.
Agencja PR, specjalistki konferencji technologicznych, budowania społeczności i wydarzeń społeczno-muzycznych, organizatorki webinarów i szkoleń.
Cyfryzator eksponatów wystaw Fundacji, specjalista skanów 3D, absolwent Politechniki Gdańskiej.
Architektka, projektantka wnętrz i mebli, artystka computer generated imagery (CGI). Specjalistka panoram 360º oraz wirtualnego, interaktywnego oprowadzania.
Grafik, projektant okładek serii wydawniczych, plakacista, autor identyfikacji Fundacji Bochińskich.
Studentka II roku zarządzania instytucjami artystycznymi (specjalności menedżerskiej), wiceprzewodnicząca Koła Naukowego Uniwersytetu Gdańskiego „Projektor”.
Wirtualna asystentka, studentka III roku zarządzania instytucjami artystycznymi (specjalności menedżerskiej).
Studentka II roku zarządzania instytucjami artystycznymi (specjalności menedżerskiej).
Student II roku zarządzania instytucjami artystycznymi (specjalności menedżerskiej).