
Prezeska fundacji, historyczka sztuki, specjalistka prognozowania trendów stylistycznych, była prezeska Instytutu Wzornictwa Przemysłowego.
Prezeska fundacji, historyczka sztuki, specjalistka prognozowania trendów stylistycznych, była prezeska Instytutu Wzornictwa Przemysłowego.
Członek zarządu fundacji, doradca transformacji cyfrowych, dyrektor globalnych projektów technologicznych. Matematyk, kolekcjoner.
Dr nauk humanistycznych, historyczka sztuki, wykładowczyni.
Koordynator projektów fundacji, absolwent zarządzania instytucjami artystycznymi UG, student kulturoznawstwa (spec. kultura audiowizualna).
Koordynatorka komunikacji fundacji oraz wolontariatu, studentka zarządzania instytucjami artystycznymi UG (spec. menadżerska).
Koordynator projektów fundacji oraz współpracy bibliotecznej, producent wystaw, absolwent zarządzania instytucjami artystycznymi UG.
Artysta wizualny, grafik projektowy i twórca małych form wydawniczych. Autor oprawy graficznej wystaw, student piątego roku malarstwa na Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku.
Astronom i astrofizyk, popularyzator nauki i edukator. Zarządza projektem budowy polskich satelitów. Założyciel sprawnych organizacji non-profit w obszarze nauki i edukacji.
Przedsiębiorca rozwijający firmy usługowe z obszaru marketingu cyfrowego i projektowania nowych technologii. Miłośnik kitesurfingu i snowboardingu.
Humanistka, autorka prac graficznych i wystaw, zaangażowana studentka projektowania graficznego w Willem de Kooning Academy w Rotterdamie.
Matematyczka, ekspertka optymalizacji procesów biznesowych. Entuzjastka aktywnego trybu życia, uczestniczka maratonów górskich.
Doktor nauk ekonomicznych, przedsiębiorczyni, ekspertka w dziedzinie innowacji i parków naukowo-technologicznych, założycielka start-up’ów z obszaru arttech i technologii cyfrowych.
Radca prawny, przedsiębiorca i menedżer, specjalista w obszarze inwestycji, transakcji, bankowości, OZE, ekspert w zakresie ochrony praw konsumenta, miłośnik tenisa i żeglarstwa.
Partner strategiczny wystaw multimedialnych Dizajn na wynos. Wykonuje skany 3D obiektów architektonicznych i przemysłowych, wizualizacje i animacje chmury punktów i modeli 3D, cyfryzacje obiektów muzealnych i dzieł sztuki.
Partner strategiczny wystaw stacjonarnych Dizajn na wynos. Fundacja Leroy Merlin rozwija społeczną odpowiedzialność biznesu między innymi poprzez wsparcie działań kulturalnych. *Darowizny rzeczowe, wsparcie wolontariuszy.
Partner strategiczny fundacji, wspólnie przygotowujemy Bydgoskie Dni Projektowe. Instytucja działająca w obszarze kultury, edukacji i nauki, opiekująca się i tworząca ofertę programową zabytkowego kompleksu Młynów Rothera w Bydgoszczy.
Pracujemy z UX Mining nad testowaniem emocji użytkowników Dizajn na wynos. Startup rozwijający innowacyjne narzędzia do testowania aplikacji z wykorzystaniem sztucznej inteligencji (AI).
Fundusz Sektora 3.0 jest prowadzony przez Fundację Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego, wspiera transformację cyfrową i wykorzystywanie nowych technologii w działaniach społecznie użytecznych.
Współpracujemy z Wydziałem Filologicznym Uniwersytetu Gdańskiego w programie praktyk studenckich. *Współpraca z zespołem fundacji przy tworzeniu treści wystaw.
Gdyńskie stowarzyszenie lokalnych twórców dzieł kultury i sztuki oraz organizacji pozarządowych, organizatorzy wystaw, warsztatów, koncertów, prelekcji, przedstawień.
Największy w Polsce hub organizacji działających na styku biznesu, nauki i technologii zrzeszający blisko 265 firm. Misją Parku jest aktywne wspieranie i tworzenie warunków do rozwoju inicjatyw i projektów opartych o wysokie technologie.
Politechnika Bydgoska im. Jana i Jędrzeja Śniadeckich współpracuje z Fundacją jako partner Bydgoskich Dni Projektowych, w tym obszaru działań wolontariackich. Rozwija możliwości edukacyjne, wzbogaca swoją ofertę i kształtuje nowoczesne kadry, każdego roku jest organizatorem kilkudziesięciu konferencji naukowych.
Kuratorka wystawy RóżniMy, artystka sitodruku, scenografka, projektantka tkanin, odzieży i kostiumów. Realizuje projekty związane ze sztuką, upcyklingiem i ogrodami wertykalnymi.
Kuratorka wystawy Gra Towarzyska, kustoszka w Muzeum Zabawek i Zabawy w Kielcach, pedagożka, muzealniczka, kulturoznawczyni krajów śródziemnomorskich
Kuratorka wystawy Blisko, projektantka oświetlenia, mebli, wnętrz, architektka, współwłaścicielka i główna projektantka w PUFF-BUFF Design.
Fotografka, wykładowczyni w Sopockiej Szkole Fotografii, wielokrotna laureatka polskich konkursów fotografii prasowej, absolwentka PWSFTviT w Łodzi.
Kontrabasista, kompozytor, producent, kompozytor muzyki do spektakli teatralnych i filmów, realizator spektakli i projektów związanych z teatrem tańca.
Projektantka UX i UI, projektantka wizualna, graficzka, absolwentka Politechniki Krakowskiej, Uniwersytetu Świętego Stefana w Budapeszcie i Uniwerystetu Lusófona w Lizbonie.
Strateg. Projektant marek i produktów, analityk trendów, specjalista design thinking, absolwentka wzornictwa na Uniwersytecie SWPS.
Menedżerka wydarzeń cyfrowych, organizatorka i planistka wydarzeń TEDx, wykładowczyni w Medieinstitutet w Sztokholmie.
Projektant systemów IT, menedżer i kierownik projektów oraz usług IT, analityk, projektant systemów teleinformatycznych.
Projektant i twórca scenografii wystawy Gra Towarzyska, artysta wizualny, projektant, scenograf, pasjonat sztuki cyrkowej.
Zespół profesjonalnych twórców wideo, animatorów, montażystów, grafików oraz muzyków, twórcy filmów artystycznych, promocyjnych, dokumentalnych, teledysków.
Agencja PR, specjalistki konferencji technologicznych, budowania społeczności i wydarzeń społeczno-muzycznych, organizatorki webinarów i szkoleń.
Cyfryzator eksponatów wystaw Fundacji, specjalista skanów 3D, absolwent Politechniki Gdańskiej.
Junior 3D Scanning Specialist, studentka Politechniki Gdańskiej na specjalizacji Fotogrametria Niskiego Pułapu. Cyfryzatorka eksponatów wystaw Fundacji.
Architektka, projektantka wnętrz i mebli, artystka computer generated imagery (CGI). Specjalistka panoram 360º oraz wirtualnego, interaktywnego oprowadzania.
Grafik, projektant okładek serii wydawniczych, plakacista, autor identyfikacji Fundacji Bochińskich.
Wirtualna asystentka, studentka III roku zarządzania instytucjami artystycznymi (specjalności menedżerskiej).
Studentka I roku zarządzania instytucjami artystycznymi (specjalności menadżerskiej) na Uniwersytecie Gdańskim. Uczy się projektowania graficznego, zajmuje się fotografią.
Studentka I roku zarządzania instytucjami artystycznymi (specjalności menadżerskiej) na Uniwersytecie Gdańskim. Interesuje się szeroko pojętą sztuką, ale też pracą organizacyjną i analityczną.
Z nowinkami o dizajnie i informacjami o postępie prac przy nowych wystawach.